miércoles, 21 de noviembre de 2018

REGLAS:

Resultado de imagen de objetivo del basquetbolHoy comentaremos de las 11 reglas originales,es decir,las que se aplicaron en el primer partido de baloncesto,después hablaremos de las que se utilizan hoy en día ya que son primordiales para el juego de este deporte.



Las 11 primeras reglas ideadas por James Naishmith para el primer partido de baloncesto:
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1 El balón puede ser lanzado en cualquier dirección, con una o con las dos manos.

2 El balón puede ser golpeado en cualquier dirección, con una o con las dos manos, pero jamás con el puño cerrado.

3 Los jugadores no pueden correr con el balón en sus manos. Lo deben lanzar desde el mismo lugar en que lo han cogido. Puede concederse una cierta tolerancia a un jugador si se apodera de la pelota en plena carrera.

4 El balón debe ser sujetado por una sola mano o por las dos, pero ni los brazos ni el cuerpo pueden ser usados para retenerlo.

5 Se prohíbe golpear al adversario con los hombros, sujetarle, empujarle, zancadillearle; toda infracción a esta regla entraña una falta. En caso de repetición, el jugador reincidente será eliminado hasta que sea marcada una nueva canasta. Si la intención de lesionar al adversario existe, la eliminación será para todo el partido, sin que se permita su sustitución.

6 Golpear la pelota con los puños es una falta como las violaciones que figuran en las Reglas 3 y 4, y se aplicará la penalización prevista en la Regla 5.

7 Si un equipo comete tres faltas consecutivamente (sin que el otro haya cometido ninguna en el mismo lapso de tiempo), un tanto será anotado a favor del equipo rival.

Resultado de imagen de primer partido de baloncesto8 Un tanto se considera marcado cuando el balón ha sido lanzado desde el campo hacia el cesto y ha entrado, cayendo al suelo desde el mismo cesto, con tal que los defensores no toquen ni modifiquen la posición del cesto. Si el balón queda sobre el aro y los adversarios mueven el cesto, un tanto deberá ser marcado.

9 Cuando el balón sale del campo, debe ser puesto en juego en la mitad del campo por la persona que lo haya tocado. En caso de protesta o desacuerdo en este caso, el árbitro lo lanzará en el aire, verticalmente, en el interior del campo de juego. El jugador tiene cinco segundos para efectuar el lanzamiento y reanudarse el juego. Si retiene el balón más tiempo, la pelota será dada al adversario. Si un equipo intenta retardar el desarrollo del juego, el árbitro castigará al infractor con una falta.


10 El partido se compone de dos tiempos de quince minutos, separados por un descanso de cinco minutos.

11  El equipo que marque el mayor número de cestos es declarado vencedor. En caso de empate, el partido, de acuerdo ambos capitanes, puede ser prorrogado hasta que sea marcado un nuevo tanto.

A continuación hablaremos de las que son utilizadas en la actualidad:



ACTUALIDAD:









Equipos/números de jugadores

Resultado de imagen de picanya basquet cadete femeninoDos equipos de un máximo de 12 jugadores, con un máximo de cinco jugadores de cada equipo en la canchaen cualquier momento.

Los equipos pueden hacer tantas sustituciones como les gusta.

El objetivo
Resultado de imagen de objetivo del basquetbolEl objetivo del juego es poner la pelota en la canasta del equipo contrario.

El equipo con más puntos al final del juego gana.

Duración
Resultado de imagen de duracion baloncestoEl juego consiste en cuatro períodos de 10 minutos.

Si las puntuaciones están atadas, los períodos de tiempo extra (de cinco minutos) se juegan hasta que un equipo tenga más puntos que el otro (al final del período de 5 minutos).

Anotación
Resultado de imagen de anotacion baloncestoUna canasta anotada desde cerca de la cesta (dentro del arco de tres puntosvale dos puntos.

Una canasta anotada desde larga distancia (más allá del arco de tres puntosvale tres puntos.

Una canasta anotada desde la línea de tiro libre vale un punto.

Mover el balón
Resultado de imagen de mover el balon del baloncesto
La pelota puede ser pasada de un jugador a otroo dribleada por un jugador de un punto a otro (rebotada al caminar o correr).

Antes de pasar o lanzar el balón, un jugador puede dar dos pasos (sin driblear).

Una vez que un jugador ha dejado de driblear, no puede empezar a driblear de nuevo.

Una vez que el equipo en posesión del balón ha cruzado la línea de media cancha, no puede cruzar de vuelta la línea con la pelota.
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Reloj de 24
Cuando un equipo tiene la posesión del balón, cuenta con un máximo de 24 segundos para intentar un tiro.



                                                                                       Lucía Calvo Batx D